Dicas E Resolva O Erro Avid Under Load
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Se você está tendo um problema sério de desempenho de hardware, este blog pode ser útil.
Não sofra mais com os erros do Windows.
De acordo com muitos dos engenheiros de som, o esvaziamento do hardware de tom começa quando o código preenche os buffers de reprodução de gravação que não abrem operando a tempo e, portanto, nenhum som está literalmente disponível quando o hardware estava procurando uma leitura. Ele seria usado em vez de um fornecimento de alta prioridade e é a abordagem mais recente durante a cadeia de sinal de áudio, como costuma ser o caso com o Nitris DX. Se um local de estouro de sistema de computador, é porque algo está quebrado no sistema ou um thread sem ação está em execução por muito tempo. Os problemas que geralmente são novos e sérios são o acesso direto à memória devido a dispositivos energizados ou outras redes em tempo real conectadas ao mesmo computador. Além disso, os efeitos da trilha AAX que se agitam na visualização do preenchimento do buffer principal têm precedência e, se você possuir muitos deles, poderá enfrentar uma inundação de hardware de áudio.
A verdadeira notícia é que a maioria de um DTC pode fazer uma propriedade para determinar o que está acontecendo. Este engenheiro ordenou pessoalmente que a eletrônica funcionasse ou escreveu todo o código específico neste nível e / ou no nível de thread do driver que torna todo esse trabalho possível, e ele está extremamente familiarizado com o programa.
A má notícia é que, em quase todos os casos, nunca podemos descobrir por que isso pode acontecer. A inadequação da eletrônica de áudio é agora uma das piores para uma pessoa em muitos aspectos, pois os pontos são difíceis de isolar e, portanto, resolver durante a implantação.
Há algo que sua empresa pode fazer e acho que a primeira opção geralmente é a resposta.
# 1 O console precisa de “buffer de áudio”, que poderia muito bem ser usado para aumentar a latência e, conseqüentemente, em alguns casos, preparar para interromper o estouro. A única desvantagem desse aumento na energia do buffer de áudio é o aumento da latência de controle na recepção de autoaprendizado e, possivelmente, um aumento da velocidade de resposta JKL (embora eu não tivesse isso). Nunca foi ouvido em uma escala significativa). O padrão é 150.000. 1 fornece milissegundos em interrupções em tempo real, bem como efeitos AAX para realizar o trabalho. O padrão na versão 4 do Media Composer pode ser tão descontado quanto 75000, eu sei que muito tempo atrás, dobrou o padrão. Às vezes, isso também pode ser agravado pelo cenário de erros de “falta de memória” em uma série no início do jogo. Eu acho que certamente é cerca de 300.000 ou mais. (Provavelmente tentarei descobrir o limite humano assim que meu DX estiver instalado e funcionando novamente.) Este valor é armazenado no MCSTATE e também será armazenado naquele PC logo em seguida, até ser alterado. Esse será o caminho mais provável para o sucesso financeiro e, sempre que funcionar, geralmente é uma solução adequada de longo prazo. Se
# 2 Você está experimentando um grande número de consequências AAX de computação intensiva, pensando que é sobre como reorganizar algumas faixas, sem falar em desviar a atenção daquelas que têm um bom impacto sobre elas.
Não sofra mais com os erros do Windows.
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número 3 O relatório EVENTLOG.LOG registra automaticamente muitas informações recomendadas caso o log do hardware esteja vazio. Se você os criou para mim, alguém provavelmente pode dizer se o dilema que você está tendo é consistente com os itens no Media Composer que estão causando isso, ou uma inconsistência apontando um pouco no Media Composer.
# diversos Se NECESSÁRIO, há um controlador ou console para desligar a detecção cinética de quaisquer erros. Use este comando durante a construção para que possamos lacrar temporariamente o software para verificar seu texto sem gerar um erro. Quando o seu site faz isso, o estouro de material desaparece por conta própria clicando e, além disso, saltando para o som ou bips duplicados curtos, mas eles não param de reproduzir. Só faça isso se o seu comércio entrar em “Estou com tanta raiva, por favor, certifique-se de parar” e, claro, não explodiu ou explodiu no ar. Este comando tornou-se “debugadm 2”, embora obviamente não seja admitido. Deve parecer novo a cada vez que você iniciar o Media Composer.
Avid Hardware Underrun Error
Sereznaya Oshibka Nedostatochnoj Zagruzki Oborudovaniya
Avid Hardware Underrun Error
Avid Hardware Underrun Fout
Avid Blad Niedomiaru Sprzetu
Avido Errore Di Underrun Hardware
Erreur De Sous Execution Materielle Avide
Avid 하드웨어 언더런 오류
Avid Hardvaruunderkorningsfel
Avido Error De Insuficiencia De Datos De Hardware
