Consejos Para Resolver El Error De Carga Insuficiente De Avid
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Si tiene un problema grave de rendimiento del hardware, es posible que esa publicación de blog tenga que ver con ayuda.
No sufras más los errores de Windows.
De acuerdo con una multitud de nuestros ingenieros de sonido, el agotamiento del hardware de audio comienza cuando la codificación llena los búferes de reproducción de audio que no se abren a tiempo y, por lo tanto, el sonido correcto está literalmente disponible cuando esta en particular el hardware está buscando aprender. Se utiliza sobre un flujo de mayor prioridad y es el enfoque de moda en la señal de audio, como es el caso de todos los Nitris DX. Si se produce un desbordamiento del proceso de la computadora, es porque una persona está rota en el sistema o un hilo inactivo se ha estado moviendo durante demasiado tiempo. Los problemas que generalmente son más serios son el acceso directo al espacio de memoria a través de dispositivos alimentados o todos los demás programas en tiempo real conectados a la computadora exacta. Además, los efectos de búsqueda AAX que se ejecutan en el flujo de relleno del escudo principal tienen prioridad, y si tiene demasiados de estos tipos, se encontrará con un desbordamiento del hardware de grabación de sonido.
La información real es que un DTC puede lograr mucho para determinar lo que simplemente está sucediendo. Esta ingeniera solicitó personalmente que el equipo funcionara o envió todo el código en estos niveles y en el nivel del hilo conductor que la mayoría hace posible este trabajo y que está muy familiarizada con el programa.
La mala noticia es que, en la mayoría de los casos, ciertamente podemos averiguar por qué esto podría materializarse. La insuficiencia del hardware de audio es ahora una de las peores en muchos aspectos, ya que las inquietudes son difíciles de identificar y luego resolver durante la implementación.
Hay algo que su empresa web puede hacer, y creo que el número 1 es la respuesta.
número 1 La consola necesita “almacenamiento en búfer de audio”, del cual se puede usar para aprovechar al máximo la latencia y, en algunos casos, se puede configurar para detener el desbordamiento. Las únicas desventajas del aumento de la electricidad del búfer de audio es el aumento de la latencia de control por completo en la recepción de ganancia automática y posiblemente el mejor aumento en el tempo de respuesta JKL (aunque yo no tenía eso). No se ha observado a gran escala). El valor predeterminado es 150.000. 1 presta milisegundos para interrupciones en tiempo real, con tanto cuidado como los efectos AAX para realizar algún tipo de trabajo. El valor predeterminado en Media Composer 8 versión 4 puede llegar a ser tan bajo como 75000, entiendo que hace algún tiempo, duplicó el valor predeterminado. Esto a veces puede exacerbarse básicamente por el problema de obtener un contenido de errores de “memoria insuficiente” al comienzo del juego. Supongo que son alrededor de 300.000 o incluso más. (Puedo intentar calcular el límite humano tan pronto dado que mi DX está funcionando y volviendo a pasar). Este valor se almacena mediante MCSTATE y se almacenará siempre en esa PC poco después hasta que se cambie. Este es el objetivo más probable del éxito y, siempre que sea aceptable, es una solución adecuada a largo plazo. Si
# 2 Realmente estás experimentando muchos resultados AAX computacionalmente intensivos, pensando en reorganizar algunas pistas, deja que solo apague las que tienen un gran impacto en ellas.
No sufra más los errores de Windows.
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# 3 EVENTLOG.LOG ha informado que registra automáticamente una gran cantidad de información sensible cuando el registro de hardware estaba vacío. Si los ha creado por mi culpa, probablemente pueda saberlo siempre que el problema que está teniendo sea continuo con algo en Media Composer que lo esté causando específicamente, o una inconsistencia y también señalando algo en Media Composer.
# 4 Si ES NECESARIO, hay literalmente una consola para girar por encima de la detección mecánica de cualquier error. Utilice esta dirección durante el desarrollo para que podamos cerrar temporalmente el software para ver su mensaje sin generar un error sustancial. Cuando haga esto, la inundación de material se manifestará por sí sola simplemente haciendo clic y saltando al sonido, ni pitidos cortos repetidos, pero es probable que no detenga la reproducción. Solo haga esto siempre que su negocio entre en “Estoy así, enojado, por favor deténgase” y, por supuesto, el curso de estudio nunca ha explotado o explotado en el aire. Este comando siempre ha sido “debugadm 2” y, por supuesto, en lugar de ser aceptado. Debería aparecer más reciente cada vez que inicie Media Composer.
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