Ein Einfacher Weg, Um Windows Compaq Neu Zu Installieren
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Möglicherweise wird ein Fehlercode angezeigt, der angibt, dass Sie Windows Compaq neu installieren werden. Nun, es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen, wir werden jetzt mehr oder weniger darüber sprechen.
Leiden Sie nicht mehr unter Windows-Fehlern.
Knopf, du wirst es aufleuchten hören. Und jeder unserer Besitzer von diesen kann diese Position F11 tatsächlich behalten. klicken Sie auch auf Ihre Schaltfläche, weil.
Seit
Ich muss mir im letzten Monat bei dem Versuch, DirectX zu lernen, wirklich den Hintern gesprengt haben. Ich habe directx ten mit 10 und . Eine der größten Änderungen, die ich beim Verknüpfen der beiden Dateien gesehen habe, ist die bevorzugte Art, mit Vektoren in der Kartenillustration umzugehen.
Eine meiner großen Änderungen ist, wie die GPU Ihre Texturen erkennt. Legen Sie in DirectX 9 flexible Hauptformate fest.
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | DirectX d3dfvf_diffuse)
Wie setze ich einen Compaq-Computer auf die Werkseinstellungen zurück?
Schalten Sie Ihr Computergerät ein und drücken Sie sofort mehrmals die Taste F11, dh etwa einmal pro Sekunde, um den richtigen Wiederherstellungsmanager zu öffnen. Nächste. Ein kompetenter Bildschirm mit Optionen wird geöffnet. Wählen Sie Diesen PC in seinen ursprünglichen Herstellungszustand zurückversetzen und klicken Sie dann auf Weiter.
bei 10 glaube ich, dass die Eingabe-Vertex-Beschreibung immer äquivalent war:
Wie reinige ich meinen Compaq Laptop sauber?
Wenn Sie 10 Windows verwenden, aktivieren Sie auf Ihrer Website die Option zum Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen.Verwenden Sie, wie Sie sehen, die Wiederherstellungs-Discs, die wahrscheinlich mit Ihrem PC geliefert werden. Finden Sie diese spezielle Compaq- und HP-„Wiederherstellungs“- oder sogar „Sicherungs“-Software, die über Ihren PC installiert werden kann, und gehen Sie zur Hauptwebsite.Verwenden Sie F12 F9 (oder F10, bis F11), um in die Wiederherstellungseinstellung zu booten und Ihr Gerät zurückzusetzen.
Layout D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC[] = "POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 3 , 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0, "COLOR",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, praktisch nichts, 12, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0;
Mir ist aufgefallen, dass DirectX 10 es visueller macht. Es wurden jedoch keine größeren Änderungen festgestellt. Unterscheidet sich die HLSL-Syntax also von beiden?
Dies sollte sich zu einer Einführung in das Schreiben von Scheitelpunkten in Bezug auf diese Pixel-Shader in DirectX 10 entwickeln.Dies wird wahrscheinlich auch dazu führen, dass der größte Teil der Verwendung von DirectX-Vertex und Suchmaschinen-Spider-Pufferung in 10.Dies sind so ziemlich alle gängigen Konzepte, die Sie anwenden und verstehen sollten, um dreidimensionale Grafiken zu rendern.
Scheitelpunktpuffer
Das erste Konzept, das Sie verstehen müssen, ist der Vertex-Puffer.Nehmen wir ein Beispiel für das 3D-Modell des Face=”Arial”-Steuerelements:
Das 3D-Oberflächenprodukt oder die Dienstleistung besteht eigentlich aus vielen, die auf Face=”Arial”-Dreiecke zeigen:
Wie installiere ich Windows auf meinem Compaq-Laptop?
Legen Sie bei laufendem Desktop alle Installations-DVDs in das Windows-DVD-Laufwerk ein.Wenn das Installationsfenster nicht nur automatisch angezeigt wird, doppelklicken Sie auf der sich öffnenden DVD auf die Datei setup.exe.Klicken Sie auf Jetzt installieren. DeinWählen Sie eine Sprache aus, wenn der Bildschirm zur Auswahl der Umgangssprache angezeigt wird.
Jedes fixierte Dreieck im Oberflächenmodell weist Punkte auf, die ihm zugeordnet sind, drei von den meisten Punkten nennen wir diesen Scheitelpunkt.Um dieses System zu einer Kugel zu machen, müssen wir also zurückkehren, um alle Scheitelpunkte, die dem Hauptscheitel nach oben helfen, in die neueste Sphäre zu übertragen, einen speziellen Datensatz, den wir als Scheitelhindernis bezeichnen.Sobald Sie alle Punkte unseres Kugelmodells im aktuellen Vertexpuffer sehen müssen, können wir den angegebenen Vertexpuffer an die GPU senden, um das Auto rendern zu können.
Wie kann ich Windows 10 vollständig auf meinem Compaq-Computer installieren?
Stecken Sie die erstellten Windows-USB-Sticks in einen Computer.Wie, um das Regel-USB-Laufwerk zu öffnen, doppelklicken Sie dann auf “Setup starten”.Wenn sich dieser spezielle Fensterrahmen „Get Important Updates“ öffnet, wählen Sie „Download and Improvements“, um es zu installieren. Klicken Sie dann (empfohlen) auf Weiter.
Index Color=”#FFFFFF” Stempel
Dies waren schon immer Puffer, stellen Sie sicher, dass Sie bereits Vertexpuffer haben. Sein Zweck ist es, Positionen jedes Scheitels zu holzen, der sich in der Scheitelpunkt-GPU-Barriere befindetDer Personenindex wird also zum schnellen Auffinden spezieller Vertices im Vertexbuffer verwendet. IndexDas An Buffer-Thema ähnelt der großartigen Idee, ein Index a Single zu verwenden, es hilft, den Dekorationsstil, den Sie suchen, in viel größerem Maßstab zu erfassen. e hohe Geschwindigkeit.Die DirectX-Dokumentation besagt, dass die Verwendung von Pufferlisten auch die Effizienz des Cachings eines Programms in Bezug auf Vertex-Daten aufgrund des schnelleren On-the-Net-Speicherlayouts verbessern kann. DiesDaher wird empfohlen, sie aus Showgründen zu verwenden, wenn Sie sie sehen.
Vertex face=”Arial”-Shader
Vertex-Shader sind kleine Programme, die wiederum im Grunde geschrieben wurden, um ihre Vertices von einem endgültigen Vertex-Puffer in den Raum anzupassen. undEs gibt andere gute Daten, die erstellt werden können, während jeder Scheitelpunkt für Normalen berechnet wird. Das Vertex-Shader-Programm wird einfach von der GPU für einen einzelnen Vertex klassifiziert, der gerendert werden muss. BeispielFür ein Modell mit 5.000 Polygonen verwendet das Vertex-Shader-Programm einer Person 15.000 Serien pro Frame, um jedes einzelne spezifizierte Modell als Experte zu rendern.Wenn Sie also Ihre Grafiken speichern, um 60 Ego-Shooter zu erstellen, werden Ihre neunhundert Vertex-Shader 1.000 Mal pro Sekunde aufgerufen. Speichern Sie nur 4.000 Dreiecke.Wie Sie sehen können, war es am wichtigsten, effiziente Shader zu schreiben.
Pixel-Shader
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Pixel-Shader sind Miniprogramme, die geschrieben wurden, um dies zu erreichen, indem sie einfärben, welche Polygone ich wirklich zeichnen kann.Sie werden jeweils von der GPU ausgeführt und auf ähnliche Weise gerendert, um ein konzeptionelles Pixel zu unterstützen, das normalerweise den gesamten Bildschirm ausfüllt.Färbung, Texturierung, Beleuchtung und eine brandneue Vielzahl anderer Effekte, die Sie vielleicht auf die Polygon-Gesichter einer Person anwenden möchten, werden von diesem Pixel-Shader-Programm gehandhabt.Pixel-Shader können so effizient bereit sein, wie die Anzahl der verbundenen Zeiten, in denen Menschen auf die GPU treffen.
HLSL
Wie setze ich meinen Compaq-Desktop auf die Werkseinstellungen zurück, ohne eine CD zu haben?
Drücken Sie beim Starten des PCs teilweise den Netzschalter und drücken Sie dann die Taste F11, was wichtig ist, wenn sich herausstellt, dass die Standard-BIOS-Eingabeaufforderungen Ihnen weiterhin helfen, einen schwarzen Bildschirm anzuzeigen. HINWEIS. Das Drücken der F11-Taste während des Bootens bei einem HP-Factory-Image-Computer startet tatsächlich den Wiederherstellungsprozess, obwohl keine Gründe dafür angezeigt werden.
die Sprache, in der jeder die DirectX 10-Codierung für viele dieser moderierten Vertex- und Pixel-Shader-Programme verwendet.Die Konstruktion ist ungefähr identisch mit der gesamten Sprache, wobei c einige echte eindeutige Typen enthält.HLSL-Programmdateien bestehen aus Aspekten, Globals, Vertex-Shader-Typdefinitionen, Pixel-Shadern und Geometrie-Shadern.Da dies größtenteils das erste Tutorial zu HLSL ist, programmieren wir auf jeden Fall zuerst ein extrem einfaches HLSL mit DirectX 10. Color=”#FFFFFF”
Aktualisierter Rahmen
Das face=”Arial”-Layout wurde zur Orientierung aktualisiert.In GraphicsClass haben viele von uns 3 neue allgemeine Aktivitätsklassen namens CameraClass und Modelclass ColorShaderClass hinzugefügt.Die CameraClass sorgt dafür, dass der Großteil der Payload-View-Matrix, über die wir gesprochen haben, so schnell wie möglich angezeigt wird. WilleEs steuert die Position Ihrer aktuellen Kamera und gibt sie an die Shader weiter, wenn sie wissen müssen, wo wir am Tatort suchen.Die ModelClass kann unsere Geometrie zweifellos als 3D-Modell wiedergeben, in der kurzen Schulung erhält das Spanplattenmodell der Einfachheit halber nur ein Dreieck.Und dann ist die gesamte ColorShaderClass für das Rendern unseres eigenen Modells auf dem Videopanel verantwortlich, da HLSL, unser Shader, aufgerufen wird.
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1) Computer einschalten und zusätzlich korrekt die „ESC“-Taste drücken. Wenn 2) das Is-Menü angezeigt wird, drücken Sie die Taste „F10“. 3) Gehen Sie im aktuellen Bios zu „System Setup“, „USB 3.0 Setup in Pre-OS“ „Auto“ und stellen Sie es auf 5) Legen Sie Windows 7/8.1-Medien in den USB-Anschluss des DVD-Laufwerks ein, den Sie benötigen, wenn Sie beenden möchten /nah dran .
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